电子艺术界(EA )是最大的传统视频游戏发行商之一,尚未进入加密游戏和NFT; 竞争对手育碧软件拥有的空间。 但该公司首席执行官看到了这一领域的潜力,本周NFTs独特的代币代表了数字产品的所有权,成为“我行业未来的重要组成部分”。

在周三季度的财务报告电话会议上,欧盟首席执行官安德鲁威尔逊被问到有机会宣布国际足联、模拟市民、巴特菲尔德、MADEN NFL等大型特许经营公司。

“这部电视剧的收入和NFT对话依然非常快,我想会有很多对话。 从某种意义上说,关于那个炒面有很多事。”他回答了一部分,根据手稿的记载。 “确实,基于未来,我认为这将成为我们行业未来的重要组成部分。 但是,要弄清楚这是如何发挥作用还为时过早。 ”

威尔逊指出,EA在FIFA和Madden等游戏的终极团队模式中取得了成功,玩家可以在游戏中收集到非常有价值的数字交易卡。 考虑到这一点,威尔逊说:“我们对这方面的立场很满意。”

但是,终极球队收藏每场比赛都是锁定的,不能脱离国际足联和丹麦的游戏生态系统。 在Axie Infinity和The Sandbox等游戏中,项目显示为NFT收藏,可以自由转卖和交易,并可能作为未来发展的metaverse的一部分带入其他游戏和空间。

这是一个重要的差异,并不是传统游戏领域的所有主要玩家都愿意接受这样的变化。 最先进的数字电脑游戏市场Steam最近禁止开发者公开使用区块链技术、NFT和加密货币挂钩的游戏。 加密和数字权利的倡导者们反对这个决定,但是Steam creator Valve还没有解释这个变化。

Wilson没有详细研究ea如何采用使用加密令牌奖励玩家的NFT游戏元素和Axie Infinity等待地球模式。 但是他认为加密游戏的资产所有权要素会给玩家带来更深的参与度。

他说:“我认为,随着时间的推移,更多的人参加,这些人能够在娱乐环境中投入更多的时间的活动是件好事。 ”。 “我认为这是我们现场服务的基础。 ”

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育碧软件是《刺客信条》和《育碧软件》等游戏的发布者,过去推出了两个小型实验性的NFT驱动程序项目,支持该领域的各个团队和项目。 最近,育碧软件在这一领域进行了首次投资,最近的6500万美元融资支持了沙盒出版社的Animoca Brands。

Animoca Brands创始人兼执行主席Yat Siu上个月告诉Decrypt,将与育碧软件合作开发基于NFT的游戏。 在上周的财务报告电话会议上,育碧领导层肯定了这一立场,指出他在基于BBStand的项目上。 Yves Guillemot (育碧CEO表示,出版社希望成为这一领域的“重要参与者之一”。